Logo sl.nowadaytechnol.com

Microsoft Verjame, Da Ima Google Infrastrukturo Za Podporo Stadionov, Vendar So Dobri Ekskluzivi Ključ Do Uspeha V Industriji

Kazalo:

Microsoft Verjame, Da Ima Google Infrastrukturo Za Podporo Stadionov, Vendar So Dobri Ekskluzivi Ključ Do Uspeha V Industriji
Microsoft Verjame, Da Ima Google Infrastrukturo Za Podporo Stadionov, Vendar So Dobri Ekskluzivi Ključ Do Uspeha V Industriji

Video: Microsoft Verjame, Da Ima Google Infrastrukturo Za Podporo Stadionov, Vendar So Dobri Ekskluzivi Ključ Do Uspeha V Industriji

Video: Microsoft Verjame, Da Ima Google Infrastrukturo Za Podporo Stadionov, Vendar So Dobri Ekskluzivi Ključ Do Uspeha V Industriji
Video: Želite li provjeriti uspješnost vaše strategije i sposobnosti vašeg tima kroz BusinessWarGame? 2024, Marec
Anonim
Wccftech, com
Wccftech, com

Podpredsednik Xboxa Phil Spencer je dejal, da je pretok skozi oblake najverjetnejša prihodnost iger na srečo po predstavitvi Xbox E3 2018. Pretakanje iger iz oblaka ni bilo običajno, vendar je konkurenca vse močnejša. Na GDC 2019 je Google objavil svoje načrte z novim projektom pretakanja iger, imenovanim Google Stadia. Microsoft svojo storitev xCloud dela mesece in jo namerava v kratkem preizkusiti; Amazon naj bi delal na svoji storitvi za pretakanje iger, nenazadnje pa bo v kratkem izšla tudi storitev Apple Arcade.

Štiri največje tehnološke družbe se močno trudijo priti v novo zasedbo storitve pretakanja iger, kar lahko pomeni samo eno, konkurenca je močna in bo znižala cene. Prednosti iger na srečo v oblaku so številne, vendar ne moremo zanikati njegovih pomanjkljivosti. V intervjuju za The Telegraph je Microsoftov tržni direktor za Xbox Mike Nichols odkril nekaj težav z razvijajočo se tehnologijo. Njegov cilj med intervjujem je bila Google Stadia; ni le omenil, kaj Stadiis dela narobe, ampak je priznal tudi, kaj se xCloud lahko nauči od Stadia.

Ekskluzivno

Nichols je priznal, da lahko Googlova infrastruktura v oblaku to uresniči, vendar Google nima podpore s strani razvijalcev iger. Za razliko od Microsofta Google z razvijalci ni v tesnih odnosih, da bi ponudil želeno vsebino. Rekel je, Nastajajoči konkurenti, kot je Google, imajo infrastrukturo v oblaku, skupnost z YouTubom, vendar nimajo vsebine.”ViWccftech.

Vidimo, od kod prihaja, Xbox se je tega naučil na težji način. Vemo, da je prodajna razlika med PS4 in Xbox One skoraj 2: 1, in edini kredit, ki ga ima Sony, je zasluga njegove razvojne podpore, ki je ponudila odlične ekskluzive. Da bi dosegel potrebno podporo za razvijalce, se je Microsoft tako kot lani trudil pridobiti številne studie.

Pretočno predvajanje v oblaku v primerjavi z lokalno obdelavo

Primerjal je "izkušnjo kavča", ki jo prodajajo prek domačih konzol, in "kadar koli in kjer koli katero koli igralno izkušnjo naprav", ki jo bo Google Stadiwill prodal v prihodnosti. Dejal je, da bodo igralci izkušenj, ki jih imajo igralne konzole Xbox ne glede na razpoložljivost xClouda, precej boljši od iger na srečo v oblaku.

Primarna težava, ki jo lahko prinese igranje iger v oblaku, je zamuda; Google je to odkril med projektnim tokom. Lag lahko pride zaradi slabe povezave s strežnikom ali zaradi omejitev strojne opreme. Tudi zaostajanje vhodov je postalo pomembno vprašanje, zlasti pri konkurenčnih igrah. Google se je po svojih najboljših močeh trudil ublažiti težave z zakasnitvijo, vendar bo zakasnitev zaradi povezave vedno prisotna. Po drugi strani pa pri lokalnem upodabljanju igre ni težav z zakasnitvijo ali pa sploh ni.

Poleg tega grafika igre trpi zaradi upodabljanja v oblaku; razlog za to je dejstvo, da je rezultat, ki ga dobivajo uporabniki, v bistvu stisnjen video, stiskanje pa poslabša kakovost videa. Uporabniki lahko izberejo samo ločljivost svoje igre, odvisno od njihove povezave. Ko pa igro prikazujemo lokalno, imajo igralci široko paleto možnosti video izhoda, posebej pri igranju računalnikov.

Pretočno predvajanje v oblaku je lahko prihodnost iger na srečo, vendar je do tega še dolga pot. Konzole in osebni računalniki so tu, da ostanejo še nekaj časa.

Priporočena: